2009年2月16日 コンシューマの支持。

以前、僕が尊敬してやまないF社長から、マーケットはコンシューマの
支持なくして伸びないというお言葉をいただいたことがあり、以降それは
僕のある一部で指針のようなモノになっている。
ユーザーから。
クライアントから。
僕らの扱うコンテンツのマーケットシェアを拡大していくには、双方の
支持なくしてはあり得ない。
アイディールのクリエイターの子たちは、モバイル世代であるがゆえ、
ユーザーと同じ目線でクリエイティブを捉えられていると自負はして
いるけれど、なお一層この観点をロールモデルとして切磋琢磨して
いかなきゃいけないと思う。
そういう意味においては、今回のチャイ☆グラ レイラ・マーの作品が
ユーザーの支持でタレントランキング上位に来られたのは、僕らが
目指すべき道の第一歩として大きい意味を持っているように思えてならない。
完全にゼロからの制作。
被写体の数百名からの選定。
衣装や水着などの選定/購入。
ヘアメイクやカメラマンのアテンドなど、完全フルプロデュース。
そうやって、自分たちが一つずつ組み上げていった1つのコンテンツが
こういう結果になったのは、心から嬉しい。
まだまだ小さなものかもしれないけれど、これを1つの成功体験として
ユーザーに支持されるコンテンツをどんどん産んでいけたらいいなと
思う。
でもなんか…、この内容だとアイディールって芸能プロダクションっぽい?
まぁ、エンタメを形にしていく上では、そういう柱もあり得るかも。
ただ、あらためて要約すると、現在はモバイルプラットフォームでの
コンテンツ制作をしている会社で、得意領域は・・・
・デコメ
・マチキャラ
・電子書籍(ケータイコミック/ケータイ写真集)
・FLASH系コンテンツ
という感じです。
この領域の中で、少しずつ自社でライセンスを持つオリジナルコンテンツを
増やしています。
例えば、レイラ・マーちゃんを携帯ゲームに登場させる。デコメにする。
オリジナルのキャラクターを同じように色々なカテゴリのコンテンツで
マルチユースする。
こうやって、良いコンテンツをどんどん世の中に出していくことは、
アイディールのミッションの一つでもあります。

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